中投網(wǎng)2025-06-10 09:37 來(lái)源:中投顧問(wèn)產(chǎn)業(yè)研究大腦
中投顧問(wèn)重磅推出"產(chǎn)業(yè)大腦"系列產(chǎn)品,高效賦能產(chǎn)業(yè)投資及產(chǎn)業(yè)發(fā)展各種工作場(chǎng)景,歡迎試用體驗(yàn)! | ||||
---|---|---|---|---|
產(chǎn)品 | 核心功能定位 | 登陸使用 | 試用申請(qǐng) | |
產(chǎn)業(yè)投資大腦 | 新興產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)的高效挖掘工具 | 登陸 > | 申請(qǐng) > | |
產(chǎn)業(yè)招商大腦 | 大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)招商專(zhuān)業(yè)平臺(tái) | 登陸 > | 申請(qǐng) > | |
產(chǎn)業(yè)研究大腦 | 產(chǎn)業(yè)研究工作的一站式解決方案 | 登陸 > | 申請(qǐng) > |
聯(lián)系電話: 400 008 0586; 0755-82571568
微信掃碼:
科技創(chuàng)新是城市發(fā)展的核心引擎,正推動(dòng)著城市不斷向前邁進(jìn)。我國(guó)在科技創(chuàng)新領(lǐng)域成果斐然:研究經(jīng)費(fèi)投入持續(xù)增長(zhǎng),創(chuàng)新平臺(tái)大量涌現(xiàn),技術(shù)交易市場(chǎng)日益活躍。
上海、深圳、杭州等標(biāo)桿城市憑借獨(dú)特模式脫穎而出。上海以國(guó)際化科創(chuàng)生態(tài)匯聚資源,深圳依靠民企主導(dǎo)型創(chuàng)新激發(fā)活力,杭州借助數(shù)字經(jīng)濟(jì)賦能平臺(tái)企業(yè)。
這些城市成功的背后,有著各自的關(guān)鍵要素:或是全球視野與資源整合,或是靈活機(jī)制與完善產(chǎn)業(yè)鏈,又或是深厚數(shù)字基礎(chǔ)與優(yōu)越政策環(huán)境。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)標(biāo)桿城市科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展成功經(jīng)驗(yàn)深度分析報(bào)告(2025 版)》,深入剖析全國(guó)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及整體科技創(chuàng)新?tīng)顩r,詳細(xì)解讀上海、深圳、杭州等十個(gè)標(biāo)桿城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程與科技創(chuàng)新秘訣,并針對(duì)不同城市的發(fā)展需求提出切實(shí)可行的建議。
立即訪問(wèn)我們“產(chǎn)業(yè)研究大腦”系統(tǒng),免費(fèi)閱覽這份詳盡報(bào)告!
一、地緣優(yōu)勢(shì):成都游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的底層賦能
(一)人才蓄水池:高校資源與產(chǎn)業(yè)人才的雙向奔赴
成都作為西部游戲產(chǎn)業(yè)核心城市,構(gòu)建了從高校教育到職業(yè)培訓(xùn)的完整人才培養(yǎng)體系。西華大學(xué)數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)依托計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)設(shè)計(jì)交叉學(xué)科優(yōu)勢(shì),獨(dú)創(chuàng)"項(xiàng)目制教學(xué)+企業(yè)導(dǎo)師制"培養(yǎng)模式,學(xué)生在校期間即可參與游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D建模等實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。近五年該專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生中,超30%加入騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè),僅天美工作室成都團(tuán)隊(duì)就吸納該專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生超200人,形成從課堂到職場(chǎng)的"人才直通車(chē)"。
這種高校與企業(yè)的深度聯(lián)動(dòng),催生出獨(dú)特的"成都游戲人才生態(tài)":本地高校每年輸送超5000名游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生,涵蓋程序開(kāi)發(fā)、游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)等全領(lǐng)域。天美工作室通過(guò)設(shè)立"校園孵化基地",將《王者榮耀》的部分美術(shù)外包項(xiàng)目前置到高校實(shí)驗(yàn)室,讓學(xué)生在真實(shí)項(xiàng)目中積累經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)時(shí)已具備1-2年項(xiàng)目實(shí)操能力,顯著提升人才轉(zhuǎn)化效率。
(二)產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng):400家企業(yè)構(gòu)筑完整產(chǎn)業(yè)鏈
成都游戲產(chǎn)業(yè)的成熟度體現(xiàn)在完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局:上游有可可豆動(dòng)畫(huà)等優(yōu)質(zhì)IP孵化企業(yè),中游聚集著tap4fun等發(fā)行平臺(tái),下游涵蓋音畫(huà)動(dòng)力等配套服務(wù)商。天美工作室落地成都后,可在30公里半徑內(nèi)完成從引擎開(kāi)發(fā)、美術(shù)制作到測(cè)試運(yùn)維的全流程協(xié)作。例如《王者榮耀》英雄"李白"的技能特效開(kāi)發(fā),由成都本地特效公司零米工作室承接,從需求對(duì)接至最終交付僅用72小時(shí),較傳統(tǒng)跨區(qū)域協(xié)作效率提升60%。
這種產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢(shì)還體現(xiàn)在成本控制上:成都游戲企業(yè)的平均人力成本比北京低30%,但開(kāi)發(fā)效率保持同等水平。某業(yè)內(nèi)調(diào)研報(bào)告顯示,同等規(guī)模的手游研發(fā)項(xiàng)目,成都團(tuán)隊(duì)的綜合成本僅為一線城市的70%,而產(chǎn)品上線周期縮短15-20天,形成"性價(jià)比+效率"的雙重競(jìng)爭(zhēng)力。
二、政策紅利:政府與企業(yè)的生態(tài)共建方程式
(一)稅收杠桿撬動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
成都市政府創(chuàng)新性推出"電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)稅收返還"政策:對(duì)年納稅超500萬(wàn)元的游戲企業(yè),按其地方留存稅收的30%-50%予以返還,專(zhuān)項(xiàng)用于電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)。截至2023年,已累計(jì)返還資金超2.8億元,推動(dòng)建成量子光?AI電競(jìng)中心、成都大魔方等專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館12個(gè)。這些場(chǎng)館不僅承擔(dān)KPL職業(yè)聯(lián)賽,還引入《王者榮耀》國(guó)際邀請(qǐng)賽(AIC)等頂級(jí)賽事,單場(chǎng)賽事帶動(dòng)周邊消費(fèi)超千萬(wàn)元。
以量子光?AI電競(jìng)中心為例,其配備的LED曲面屏達(dá)1800㎡,可實(shí)現(xiàn)120幀/秒的超高清畫(huà)質(zhì)輸出,配合5.1聲道環(huán)繞音響系統(tǒng),打造沉浸式觀賽體驗(yàn)。賽事期間,場(chǎng)館周邊3公里內(nèi)的酒店入住率提升45%,餐飲消費(fèi)增長(zhǎng)32%,形成"賽事經(jīng)濟(jì)"的強(qiáng)輻射效應(yīng)。
(二)文旅融合激活I(lǐng)P文化價(jià)值
成都推動(dòng)的"游戲+文旅"模式,開(kāi)創(chuàng)了虛擬IP與實(shí)體場(chǎng)景的聯(lián)動(dòng)新范式!锻跽邩s耀》與金沙遺址博物館合作推出的"三星堆?黃金面具"皮膚,在設(shè)計(jì)階段就邀請(qǐng)考古專(zhuān)家全程參與,將青銅神樹(shù)、太陽(yáng)鳥(niǎo)等元素轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)視覺(jué)符號(hào)。該皮膚上線首周銷(xiāo)量突破500萬(wàn)套,帶動(dòng)金沙遺址門(mén)票銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)217%,參觀人群中18-35歲青年占比從32%提升至58%。
這種文化賦能不僅限于線下場(chǎng)景:游戲內(nèi)同步推出"探秘古蜀"限時(shí)活動(dòng),玩家通過(guò)完成任務(wù)解鎖三星堆文物3D模型,累計(jì)參與人數(shù)超1.2億次。數(shù)據(jù)顯示,活動(dòng)期間百度"三星堆"搜索量激增380%,相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷(xiāo)售額增長(zhǎng)5倍,實(shí)現(xiàn)文化傳播與商業(yè)價(jià)值的雙向爆發(fā)。
三、IP運(yùn)營(yíng):從爆款游戲到文化符號(hào)的進(jìn)化之路
(一)敘事宇宙的立體化構(gòu)建
天美工作室打破傳統(tǒng)游戲的單薄人設(shè),為《王者榮耀》構(gòu)建起橫跨上古神話、歷史傳說(shuō)、未來(lái)科技的多元世界觀。通過(guò)"英雄志"系列漫畫(huà)、《榮耀中國(guó)節(jié)》動(dòng)畫(huà)短片等載體,逐步完善108位英雄的背景故事。例如"長(zhǎng)城守衛(wèi)軍"系列故事,將花木蘭、鎧等角色塑造為守護(hù)家國(guó)的群像,單篇漫畫(huà)閱讀量超5000萬(wàn)次,衍生出的周邊手辦銷(xiāo)售額破億。
在敘事技術(shù)上,團(tuán)隊(duì)采用"動(dòng)態(tài)敘事"模式:根據(jù)玩家投票結(jié)果調(diào)整英雄劇情走向,如2022年"云中漠地"版本更新中,玩家通過(guò)投票決定蘇烈的復(fù)活方式,相關(guān)話題登上微博熱搜TOP3,帶動(dòng)日活用戶增長(zhǎng)18%。這種UGC敘事模式,使玩家從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯∏楣步ㄕ,顯著提升IP情感聯(lián)結(jié)。
(二)衍生開(kāi)發(fā)的跨界破圈實(shí)驗(yàn)
《王者榮耀》的IP衍生已形成"金字塔"結(jié)構(gòu):底層是游戲本體,中層為《代號(hào):破曉》等姊妹產(chǎn)品,頂層則是文旅、影視、音樂(lè)等跨界形態(tài)。2023年推出的開(kāi)放世界游戲《王者榮耀?世界》,采用UE5引擎打造1:1還原的長(zhǎng)安古城,玩家可在游戲中體驗(yàn)唐代市井文化,預(yù)約量突破3000萬(wàn)次,創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲紀(jì)錄。
在文化跨界領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)更是大膽創(chuàng)新:與中央音樂(lè)學(xué)院合作推出的《王者?雅集》音樂(lè)會(huì),將英雄主題曲改編為古箏、編鐘等傳統(tǒng)樂(lè)器演奏版本,巡演場(chǎng)次達(dá)47場(chǎng),覆蓋全國(guó)23個(gè)城市,門(mén)票轉(zhuǎn)化率超90%。與敦煌研究院合作的"遇見(jiàn)飛天"皮膚,將反彈琵琶伎樂(lè)天形象植入游戲,相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品斬獲"中國(guó)設(shè)計(jì)紅星獎(jiǎng)",實(shí)現(xiàn)藝術(shù)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值的雙重突破。
四、電競(jìng)生態(tài):從賽事運(yùn)營(yíng)到全民參與的體系構(gòu)建
(一)地域化賽事的商業(yè)裂變
KPL職業(yè)聯(lián)賽開(kāi)創(chuàng)的"雙主場(chǎng)"模式(上海東部賽區(qū)、成都西部賽區(qū)),激活了地域化電競(jìng)經(jīng)濟(jì)。成都主場(chǎng)選址于地標(biāo)性建筑環(huán)球中心,場(chǎng)館可容納1.2萬(wàn)名觀眾,配備VR觀賽、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)投影等科技設(shè)施。2023年KPL春季賽期間,成都主場(chǎng)場(chǎng)均上座率達(dá)92%,周邊餐飲、零售商家營(yíng)收增長(zhǎng)280%,形成"賽事-消費(fèi)-文旅"的閉環(huán)生態(tài)。
這種地域化運(yùn)營(yíng)還體現(xiàn)在文化融合上:成都主場(chǎng)賽事引入川劇變臉、蓋碗茶體驗(yàn)等在地元素,選手入場(chǎng)式采用蜀繡服飾設(shè)計(jì),單場(chǎng)賽事相關(guān)話題在抖音獲得超5億次播放。數(shù)據(jù)顯示,成都主場(chǎng)觀眾中本地居民占比達(dá)65%,顯著高于其他賽區(qū)的32%平均水平,形成強(qiáng)烈的地域文化認(rèn)同。
(二)全民電競(jìng)的基礎(chǔ)設(shè)施搭建
"王者人生"APP構(gòu)建起覆蓋全國(guó)的線下電競(jìng)網(wǎng)絡(luò):用戶可通過(guò)APP查找附近的1.2萬(wàn)家合作商戶,參與"城市賽""高校賽"等全民賽事。在成都,每周有超200場(chǎng)線下賽事在網(wǎng)吧、商業(yè)綜合體舉辦,冠軍隊(duì)伍可獲得職業(yè)青訓(xùn)營(yíng)試訓(xùn)資格。這種"金字塔"晉升體系,讓普通玩家也能體驗(yàn)職業(yè)賽事的參與感,數(shù)據(jù)顯示APP日活用戶超800萬(wàn),其中35%用戶每月至少參與1次線下活動(dòng)。
全民電競(jìng)的普及還帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展:成都涌現(xiàn)出200余家電競(jìng)酒店,平均入住率達(dá)78%,較傳統(tǒng)酒店高23個(gè)百分點(diǎn);專(zhuān)業(yè)電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)年招生量突破5000人,開(kāi)設(shè)賽事解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師等新興職業(yè)課程,形成完整的人才培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)鏈。
五、啟示錄:現(xiàn)象級(jí)IP的生態(tài)化成長(zhǎng)范式
《王者榮耀》的成功揭示出新時(shí)代IP的成長(zhǎng)邏輯:在人才層面,需構(gòu)建"高校培養(yǎng)-企業(yè)孵化-產(chǎn)業(yè)沉淀"的人才閉環(huán);在政策層面,要實(shí)現(xiàn)"稅收激勵(lì)-場(chǎng)景搭建-文化賦能"的多維協(xié)同;在運(yùn)營(yíng)層面,則需完成"內(nèi)容深耕-衍生開(kāi)發(fā)-跨界破圈"的價(jià)值躍遷。這種"三維驅(qū)動(dòng)"模式,不僅適用于游戲產(chǎn)業(yè),更為所有文化IP的打造提供了可復(fù)制的方法論。
站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的維度,《王者榮耀》的案例證明:一個(gè)成功的IP絕非單一產(chǎn)品的爆發(fā),而是人才、政策、企業(yè)三方合力構(gòu)建的生態(tài)系統(tǒng)。當(dāng)游戲不再局限于娛樂(lè)屬性,而是成為文化傳播的載體、產(chǎn)業(yè)升級(jí)的引擎,其釋放的能量將遠(yuǎn)超傳統(tǒng)商業(yè)范疇。這或許正是《王者榮耀》留給行業(yè)最寶貴的啟示——在數(shù)字時(shí)代,IP的終極競(jìng)爭(zhēng)力,在于其構(gòu)建生態(tài)、連接世界的能力。
產(chǎn)業(yè)投資與產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù)一體化解決方案專(zhuān)家。掃一掃立即關(guān)注。
多維度的產(chǎn)業(yè)研究和分析,把握未來(lái)發(fā)展機(jī)會(huì)。掃碼關(guān)注,獲取前沿行業(yè)報(bào)告。